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다하르트의 스톤에이지
간단하게 페트이름을 검색할 때 마우스로 눌러서 검색하는 건 상관없는데 텍스트를 수정해서 검색하는 순간 작동이 중지되면서 꺼지게 됩니다. 그동안 왜 원도우8 유저들이 이런 문제를 겪나 했었는데 익스플로러 10때문이었습니다. 윈도우7에서도 같은 문제가 일어나네요. 이거 참 난감하네.
현재 새로운 웹호스팅을 긴급하게 구했습니다. 어제 노을을 설치하신 분들한테는 죄송하지만 번거롭더라도 새로 받아서 설치 바랍니다. 받는 곳은 같아요.
제 닉네임을 팔면서 사기를 친다던지 각종 비매너 짓을 하는 것으로 정보가 들어와서 적습니다. 1. 먼저 저는 한심하게 제 닉네임으로 부족 같은 걸 만들진 않습니다. 한심하게 사칭이나 하면서 남에 닉네임에 기달려는 쓸모없는 놈들에게 현혹되지 마시길. 2. 그리고 저는 노을을 맡은 2006년 이 후로 부족활동을 해본 적이 없습니다.(부족 가입이든 부족 생성이든) 왜냐하면 노을로 인해서 각종 말들이 나올 수 있기 때문입니다. 가령 제가 부족을 만들거나 어디 유명한 부족에 들어간다고 합시다. 바로 시세가 어쩌니 짜고 치는 거 아니니 말들이 나올 겁니다. 그렇기 때문에 저는 부족활동을 하고 싶어도 할 수가 없습니다. 3. 저는 본캐든 부캐든 게임상에서 제 닉네임을 팔면서 돈 같은 걸 빌려달라던지 사기 같은 걸 치..
2012년과 마찬가지로 각 페트 자료별로 100마리는 신뢰성 D급, 200은 C급, 300은 B급, 400은 A급, 500이상은 S급으로 취급하며 노을은 최소 D급 이상의 자료가 나올 때만 페트 성장률 추가가 이루어집니다. 그리고 아무리 물량이 많아도 작년 흑주작 사건처럼 초기피가 S+4가 되던지 프리모스처럼 S급보다 피성이 0.3이 더 높다던지 이런식으로 기존정보 신뢰성자체에 의심이 갈 때는 갑툭튀한 미친 괴물을 기준으로 정보가 조정될 수 있습니다. 1월 9일자 업데이트 링코링 초기피 46 > 47(현재 최대치 49), 산타링코 초기피 45 > 46(현재 최대치 48) 산타로스 방9 > 10(현재 최대치 11) 1월 20일자 업데이트 최대치가 새롭게 갱신된 블루문 피성 상향 10.8 > 10.84 2월..
http://pcdoctor.tistory.com/4 참조
오진 발생 http://ongam.com/index.php?mid=sa_board_tip&document_srl=22164005 알약의 최종 답변 http://ongam.com/index.php?mid=sa_board_tip&document_srl=22167390 링크만 올립니다. 같은 글 붙여넣기도 귀찮고.
(위의 스샷은 12공 실험 당시의 스샷이다.) 실험인 다하르트, ONEKILL즉사 제가 실험하는 모든 S랭크 데미지 상승률 실험은 데미지 오차를 줄이고 정확성 상승을 위해 같은 속성에 실험기체의 노커 공격력과 피실험기체의 방어력을 같은수준으로 맞추고 시작하고 있습니다. 또 모든 실험기체는 저력파츠를 기본으로 장착하고 있으며 SP2단계에서 공격력이 올라가는 스킬을 기본적으로 끄고 진행합니다.(SP프리미엄다운, 필살기사용등으로 방지) 마지막으로 빠른 실험을 위해서 노커, 3공, 12공순으로 진행하고 있으며(노커에서 3공으로 갈 때 픽셀상승을 기준으로 6공 9공을 유추할 수 있으니) 자동으로 공격해서 애를 먹이는 판넬류무장은(소드비트는 진짜 답이 없고 일반 판넬도 가드, 뒷크리가 많이 뜨고 스샷찍기 어려워서...
신규기체 추가 밸런스 패치 적용 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.7 > 15.3 : 체력 15 > 15.3 : 체력 14.7 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 베테랑 스킬 변경 (통신 지휘 -> 돌격 지휘) : 에이스 스킬 변경 (노련한 인파이터 -> 공격력 업) : 베테랑 스킬 변경 (방어력 업 -> 건담 파이터 격투술) : 민첩성 17.4 > 18 스피드 17.7 > 18 : 민첩성 14.4 > 15 : 민첩성 16.5 > 17.4
신규 기체 추가 밸런스 패치 적용 가변전 공격력 16.8 >18.3 : 가변전후 공격력 22.8 > 19.8 방어력 13.8 > 16.8 : 체력 13.8 > 14.4 방어력 15.3 > 18.3 공격력 21.3 > 18.3 : 민첩성 15.6 > 18 : 공격력 13.8 > 15.3 : 방어력 12.3 > 13.8 : 방어력 10.8 > 12.3 : 공격력 10.2 > 11.7 : 무장 변경 전 공격력 20.4 > 19.8 : 무장 변경 전 공격력 16.8 > 15.9 무장 변경 후 방어력 16.8 > 15.9 : 체력 12.9 > 12.3 : 체력 10.8 > 9.9 공격력 11.7 > 10.2 : 체력 9.9 > 9.3 : 체력 11.4 > 10.8
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이번 사건의 발단은 대충 이렇습니다. 소프트맥스에서 이볼브 업데이트중에 하나로 유닛열람기능이라는 것을 내놓았는데 그게 기존에 제가 개발, 배포하던 Decal과 너무도 유사한 U.I를 보이고 있었습니다. 그래서 저는 소프트맥스에 항의를 했고 답변이 날라왔는데 대충 이런 내용이었습니다. 게임정보를 집약하는 기능을 볼 때 U.I가 비슷하게 보일 수는 있으나 아이디어를 도용하거나 인용한 것은 아니다라고 말이죠. 뭐 그렇습니다. Decal이라는 프로그램을 이유로 소프트맥스에서는 저에게 추천 마이룸을 줬었고 Decal 프로그램과 유닛열람기능의 육각형 그래프의 픽셀 크기가 완벽하게 같고 기능이 유사해도 이미 어느정도 소프트웨어 침해를 감안하고 소프트맥스에서 살짝 살짝 수정하고 내놓은 것이니 개발자인 제가 더이상 이의..