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다하르트의 스톤에이지
(위의 스샷은 12공 실험 당시의 스샷이다.) 실험인 다하르트, ONEKILL즉사 제가 실험하는 모든 S랭크 데미지 상승률 실험은 데미지 오차를 줄이고 정확성 상승을 위해 같은 속성에 실험기체의 노커 공격력과 피실험기체의 방어력을 같은수준으로 맞추고 시작하고 있습니다. 또 모든 실험기체는 저력파츠를 기본으로 장착하고 있으며 SP2단계에서 공격력이 올라가는 스킬을 기본적으로 끄고 진행합니다.(SP프리미엄다운, 필살기사용등으로 방지) 마지막으로 빠른 실험을 위해서 노커, 3공, 12공순으로 진행하고 있으며(노커에서 3공으로 갈 때 픽셀상승을 기준으로 6공 9공을 유추할 수 있으니) 자동으로 공격해서 애를 먹이는 판넬류무장은(소드비트는 진짜 답이 없고 일반 판넬도 가드, 뒷크리가 많이 뜨고 스샷찍기 어려워서...
신규기체 추가 밸런스 패치 적용 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.7 > 15.3 : 체력 15 > 15.3 : 체력 14.7 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 체력 14.4 > 15.3 : 베테랑 스킬 변경 (통신 지휘 -> 돌격 지휘) : 에이스 스킬 변경 (노련한 인파이터 -> 공격력 업) : 베테랑 스킬 변경 (방어력 업 -> 건담 파이터 격투술) : 민첩성 17.4 > 18 스피드 17.7 > 18 : 민첩성 14.4 > 15 : 민첩성 16.5 > 17.4
신규 기체 추가 밸런스 패치 적용 가변전 공격력 16.8 >18.3 : 가변전후 공격력 22.8 > 19.8 방어력 13.8 > 16.8 : 체력 13.8 > 14.4 방어력 15.3 > 18.3 공격력 21.3 > 18.3 : 민첩성 15.6 > 18 : 공격력 13.8 > 15.3 : 방어력 12.3 > 13.8 : 방어력 10.8 > 12.3 : 공격력 10.2 > 11.7 : 무장 변경 전 공격력 20.4 > 19.8 : 무장 변경 전 공격력 16.8 > 15.9 무장 변경 후 방어력 16.8 > 15.9 : 체력 12.9 > 12.3 : 체력 10.8 > 9.9 공격력 11.7 > 10.2 : 체력 9.9 > 9.3 : 체력 11.4 > 10.8
이번 사건의 발단은 대충 이렇습니다. 소프트맥스에서 이볼브 업데이트중에 하나로 유닛열람기능이라는 것을 내놓았는데 그게 기존에 제가 개발, 배포하던 Decal과 너무도 유사한 U.I를 보이고 있었습니다. 그래서 저는 소프트맥스에 항의를 했고 답변이 날라왔는데 대충 이런 내용이었습니다. 게임정보를 집약하는 기능을 볼 때 U.I가 비슷하게 보일 수는 있으나 아이디어를 도용하거나 인용한 것은 아니다라고 말이죠. 뭐 그렇습니다. Decal이라는 프로그램을 이유로 소프트맥스에서는 저에게 추천 마이룸을 줬었고 Decal 프로그램과 유닛열람기능의 육각형 그래프의 픽셀 크기가 완벽하게 같고 기능이 유사해도 이미 어느정도 소프트웨어 침해를 감안하고 소프트맥스에서 살짝 살짝 수정하고 내놓은 것이니 개발자인 제가 더이상 이의..
(위의 스샷은 12공 실험 당시의 스샷이다.) 실험인 다하르트 후원인 NightFury(루리웹 닉네임 Halloween) 다하르트가 진행하고 NightFury가 후원하고 있는 모든 S랭크 데미지 상승률 실험은 데미지 오차를 줄이고 정확성 상승을 위해 같은 속성에 실험기체의 노커 공격력과 피실험기체의 방어력을 같은수준으로 맞추고 시작하고 있습니다. 또 모든 실험기체는 저력파츠를 기본으로 장착하고 있으며 SP2단계에서 공격력이 올라가는 스킬을 기본적으로 끄고 진행합니다.(SP프리미엄다운, 필살기사용등으로 방지) 마지막으로 빠른 실험을 위해서 노커, 3공, 12공순으로 진행하고 있으며(노커에서 3공으로 갈 때 픽셀상승을 기준으로 6공 9공을 유추할 수 있으니) 자동으로 공격해서 애를 먹이는 판넬류무장은(소드비..